《宫爆:老奶奶家族篇》是新伙一款童年向怀旧游戏,核心规则来源于吸血鬼幸存者,伴们技能方面有自己的勇闯创新效果,在体验上有点像蛋壳特工队。宫爆采用关卡制进行游戏,老奶有BOSS战斗,族篇是着地下单机游戏非常常见的设计思路。

一、新伙游戏体验
《宫爆:老奶奶家族篇》早期体验非常不舒服。伴们需要经过1~2个小时打磨拿钻,勇闯抽出紫武后才有点起色。宫爆说实话没有第一代好玩,这一代只是为了迎合市场的“割草游戏”而做的,玩法和功能一点都没变。

二、耐玩性
养成和蛋壳有些接近,主要看装备属性,天赋也占一部分数值比例。养成设计更常规、更轻度,但也更耗费资源。

三、画面音乐
《宫爆:老奶奶家族篇》美术品质很不错,画风是2D卡通,角色形象设计很可爱,敌人的造型相当令人印象深刻。UI设计非常常规,接近同类游戏。虽然便于认知,但也缺乏自己的特色。动态效果丰富,战斗效果表现力尚可。意思表达清楚,很容易理解。

四、差异化
(1)10%保留原有美术资源+战斗机制:主动触碰技能圆球施法(球存在CD刷新)优点:关卡到后期,屏幕特效技能+各种连招,缺点:以前的体验很糟糕,即没有割草的感觉。刮起来也很费时费力(数值设置不够流畅),剩下90%继承割草氪金的游戏~

(2)闯关解锁新技能有三个阶段:普通——大招——超必杀。表现效果颇具创意,好评,颇令人期待。毕竟当奶奶拿起加特林时,童年的快乐回来了!

五、总结
《宫爆:老奶奶家族篇》虽然在玩法上略有创新,但并未形成眼前一亮的效果。在游戏的后期,割草的感觉逐渐表现出来,但很多人在游戏初期就润了。
3.目前游戏经常碰到卡石头里,如果地方比较大可以放帕鲁骑乘再下来卡出来,或者是找些小斜坡翻滚出来,如果地方比较小可以对着岩壁攀爬跳跃卡出来,如果都不行可以找角落不断跳起收放滑翔伞卡出来,毕竟如果远点跑个图还是比较麻烦的;
4.不必强行去抓高等级帕鲁,你抓的高级帕鲁会被压级到和你人物等级一样,所以前期要工作宠就去刷企丸王,二级手工采矿搬运,顶级工具宠,15级小boss,在初始台地西北方走到白红色地图处,一个小时一只,手上只要有三四只同级宠或者两条滑水蛇就可以稳稳拿下。

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